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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增(zēng)加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是(shì)一个忏悔中加(jiā)入的道具。每当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基(jī)座的道具(jù)时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一(yī)、效果

每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的(de)道(dào)具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不(bù)叠(dié)加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速(sù)度。

一(yī)组道具中的一个是(shì)原(yuán)本生成或被重置(zhì)后(hòu)的道具(jù),另(lìng)外四个则会来自当前房间(jiān)的道具池。

箱子中的(d鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故e)道具通(tōng)常在生成后(hòu)需要一个很(hěn)小的间隔才可以(yǐ)被(bèi)角(jiǎo)色拾(shí)取(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹开了(le)一样);但是如果角色获得(dé)了错误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移除,也就是说(shuō)角色在道具生成(chéng)时便可拾取该道(dào)具,可(kě)互动(dòng)实体生成的(de)道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道具的效(xiào)果(guǒ)完全覆(fù)盖。

如果在(zài)创世记的过(guò)程中获得该道具,错(cuò)误(wù)王冠将在被获得后的(de)下一轮道具选择(zé)中生效。

见到作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见(jiàn)到它(tā)们是一样的。也就(jiù)是说,拾取错(cuò)误(wù)王冠(guān)后(hòu)道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者?生成的(de)基座道具(jù)不(bù)受错误王冠的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的(de)一个(gè)视觉错误:如果(gu鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故ǒ)玩家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的生命(mìng)计数(shù)器(qì)将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号,可能(néng)是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具的(de)外观看起来像是出现了由游戏漏(lòu)洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这也使得该道具看起来似乎是受(shòu)到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机制的加强版。该(gāi)道具(jù)的解锁(suǒ)方式也不同(tóng)寻(xún)常,因为(wèi)大(dà)多(duō)数(shù)基于(yú)堕化(huà)角鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(jiǎo)色机(jī)制的道具都(dōu)是通过使(shǐ)用相(xiāng)应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸(huò)兽(shòu)。

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