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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也(yě)是(shì)会(huì)立即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容易了(le)。当然(rán),主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

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主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法术(shù)单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流(liú)不(bù)太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

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不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才有(yǒu)怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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