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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖pài)】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较(jiào)高的(de)暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获(huò)取(qǔ)更加不(bù)容易(yì)了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

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主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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