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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故>

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

<东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故p>但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(n东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故ù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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