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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法配置:不攻+深(shēn)谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑水(shuǐ)摸鱼,貂(diāo)蝉形兵之极(jí)+空(kōng)城,宝物推荐:李(lǐ)儒的宝物(wù)推荐游飘筹算增加发动机(jī)率,木鹿(lù)双加的(de)宝物,承影。

战法配置(zhì):不攻(gōng)+深(shēn)谋远虑,木鹿绝水(shuǐ)遏(è)敌+浑水(shuǐ)摸鱼,貂蝉形兵之(zhī)极+空(kōng)城,宝物推荐:李儒的宝物推荐游飘筹算增加发(fā)动机率(lǜ),木鹿双(shuāng)加(jiā)的宝物,承影;单(dān)加谋略的宝物游飘,词条看带的(de)战法,天(tiān)资、颖悟都可以,貂蝉(chán)在这套阵(zhèn)容(róng)里,「艮止(zhǐ)」「天资(zī)」「坚忍(rěn)」「稳固」词条(tiáo)的宝物均可。

《率土之滨(bīn)》撸串形兵队李儒木(mù)鹿(lù)貂蝉攻(gōng)略

撸串队够不够单独拿出来作为一(yī)个队伍体系呢?肯定可(kě)以啊(a)!理由如下:

1.不吃指挥的(de)木鹿象兵,无论是携带绝水遏(è)敌禁疗,携带全军突击(jī)解控,携(xié)带三军之众(zhòng)回血,携带利兵谋胜 *** 进(jìn)攻性(xìng)奶妈,都能提高(gāo)队伍的生存率;

2.貂蝉自带(dài)指挥减伤(shāng)和(hé)稳定暴走,随便(biàn)带(dài)个空城,形兵简(jiǎn)直(zhí)不要(yào)太平(píng)民。

3.有了这(zhè)样的大营和前锋,大营使用(yòng)核(hé)弹爆发(fā)的张角,狙击点头(tóu)的李儒(rú),成为传奇(qí)的鬼(guǐ)吕(lǚ)都(dōu)将(jiāng)有机会大放(fàng)异彩。

一、战法配置

1.「不(bù)攻」+「深(shēn)谋(móu)远虑」

(1)双重(zhòng)增(zēng)伤。

「深谋远虑」是(shì)被动(dòng)战法,「不(bù)攻」是(shì)指挥战法,两(liǎng)者不(bù)冲突(tū),相(xiāng)互叠加下,可(kě)以让法系大营更加(jiā)炸裂。

(2)破除规(guī)避。

首先说「垒实迎(yíng)击」,如(rú)果有规避,那不攻可(kě)以破掉规避;如果没有规避,不攻是指挥(huī)谋略伤害,不是(shì)普(pǔ)通攻击,不会触发(fā)规(guī)避。

有规避次数的「磐(pán)阵(zhèn)善守」「单骑救(jiù)主」「九锡黄龙」「列营守险(xiǎn)」,有规避(bì)次数的,那肯(kěn)定是消耗(hào)一次是一(yī)次;

还有回合内(nèi)有+∞次规避的(de)「空城」。那也不(bù)怕,过(guò)了2回合(hé),「深谋远虑」也叠加起来了

2.木鹿「绝(jué)水(shuǐ)遏(è)敌」+「浑水摸鱼(yú)」

禁疗(liáo)和(hé)罚站。

开篇(piān)的时(shí)候写过了(le):绝水、浑水、全军、三军(jūn)、利兵谋胜非常适合象兵木(mù)鹿,能够提升全队的生存(cún)环境,舒适大营的输出环境(jìng)。

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●其中(zhōng)浑水(shuǐ)比较抢手,流氓队想要,大菜刀想要,蜀刀想要,撸(lū)铁也(yě)想要,大张张也要,好(hǎo)像(xiàng)除(chú)了法刀(dāo)外(wài),别的队伍都想要。

●其中(zhōng)全军、三军和利兵(bīng)也比较抢手,前(qián)者是蜀骑不(bù)被控的(de)关(guān)键,后(hòu)者在各类大(dà)肉队中(zhōng)均是(shì)很(hěn)难被替换的。

●其中的绝水,其他(tā)队伍用的相(xiāng)对较少了。指(zhǐ)挥法刀(dāo)因为伤(shāng)害不够,经(jīng)典配置中是(shì)有极火佐攻和绝门遏(è)敌的(de),大张张中也有这个战法。

3.貂蝉「形兵之极」「空城」

「空城」三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式是脸好两回(huí)合毫发无损的(de)规避流战法。

「形(xíng)兵之极(jí)」是宝物出来以前,唯一一个可以增加(jiā)战法发动几率的途径(jìng)。宝(bǎo)物出(chū)现以后,很多大佬对这个战法(fǎ)嗤之以鼻,觉得(dé)「形(xíng)兵队」都是垃圾,理由是10%的发动几率无所谓,增伤太拆(chāi),前锋减伤不够,队伍(wǔ)没(méi)有兵种(zhǒng)加成等。但是(shì)这(zhè)个战法真(zhēn)的很平民。

二(èr)、克制关系

这队打蜀(shǔ)骑、法刀、菜刀都还可以打(dǎ),打(dǎ)魏智和流氓不好(hǎo)打。

打(dǎ)蜀骑(qí)好打应该(gāi)是因为浑水的(de)控(kòng)制(zhì)、貂蝉的暴走(zǒu)、超高的谋略伤害三个(gè)原因。

打法刀(dāo)好(hǎo)打应该(gāi)是因为木鹿不吃(chī)反(fǎn)计还能打控制和助攻,以及貂蝉的指挥减(jiǎn)伤。

打魏智不好打的(de)原因肯定(dìng)是(shì)魏(wèi)智高额的魔防。

打流氓不好(hǎo)打(dǎ)的原(yuán)因,其实就是貂(diāo)蝉的(de)配置(zhì)有点低了。

号主是在试师(shī)赛(sài)季,所以没有多少(shǎo)钜黍大菜刀,所以碰到菜刀也能打,但(dàn)是(shì)没(méi)有带自保战法(fǎ)的木鹿容易挂。

三、宝物设置

1.「李儒(rú)」的(de)宝物(wù)推(tuī)荐游飘筹算增加发动机率。

2.「木(mù)鹿」双加的宝物(wù),承(chéng)影;单加谋略的宝物游飘,词条看带的(de)战法,天资(zī)、颖悟都(dōu)可以(yǐ)。

3.「貂蝉」在这套阵容(róng)里,「艮(gěn)止」「天资」「坚忍」「稳固」词条的宝物均可(kě)。锤子、别鸣、仁风、大将(jiāng)。。。。。。

四、兵种(zhǒng)设置

●李(lǐ)儒:弩兵——地利齐射(shè),单核(hé)输(shū)出,本着输出去的。

●木鹿(lù):象(xiàng)兵——难测扰后(hòu),木鹿没有带(dài)自(zì)保战法,点个难测保狗头。

●貂蝉:禁卫——固阵勇(yǒng)毅,步兵辅助(zhù)单位(wèi)的(de)常(cháng)用兵种(zhǒng)特性。

五、战报分享(xiǎng)

六(liù)、总结(jié)

1.队伍战法亲民,效果不俗的平(píng)民(mín)队伍。

2.其中的撸串队,喝着啤酒(jiǔ)撸着串,一队平民干满红,爽。

3.队伍的大(dà)营有较多的选择,比如李儒、张角、陈宫等。

4.中军的(de)替代战法较多,绝水、浑水、全军、三军(jūn)、利兵都(dōu)可以有不错的表(biǎo)现。

5.不(bù)吃指挥的木(mù)鹿象兵(bīng),可(kě)以(yǐ)更大程度(dù)的(de)发挥上(shàng)面(miàn)5个主动(dòng)战(zhàn)法的效果,提高队(duì)伍的生存率。

6.貂蝉(chán)自带指挥减伤和稳定(dìng)暴走,随便带(dài)个空城,形兵简直不要太(tài)平民。

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