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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wé推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释i)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(t推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释í)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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