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阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

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因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴(yīn)

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我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持(chí)续(xù)也是(shì)可能(néng)把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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