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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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