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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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