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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的(de)部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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