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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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