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太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较(jiào太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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