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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的(de)技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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