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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》门派(pài)法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门派(pài)法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析(xī)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

太(tài)阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的(de)战

须(xū)弥海门(mén)派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害(hài)的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥(mí)海(hǎi)门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同样(yàng)的门派(pài)法宝也是一样,是加快(kuài)节奏(zòu)的效(xiào)果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满(mǎn)时(shí),不一定(dìng)非得使用(yòng)一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么(me)不(bù)用(yòng)技(jì)能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机不(bù)对,也不得不用

所以因(yīn)为技能的机制问题(tí),星海佩使用时(shí)需要格外慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的(de)效果(guǒ),然后我再慢慢(màn)分析这个门派(pài)法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很(hěn)多输(shū)出的(de)门派(pài)法宝四象和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法(fǎ)伤能力的(de)两仪却是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),因为他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一次,那(nà)么你(nǐ)在持续期间就有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须弥(mí)值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个点杀的(de)法系门派(pài)嘛

如(rú)果(guǒ)在意的(de)是四象效果(guǒ),那么(me)尽量(liàng)在战意值低时使用

不过(guò)战意值低(dī)时使用(yòng)四象效果(guǒ)数(shù)值也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相(xiāng)对(duì)来说(shuō)最合理,使用门派法宝其(qí)实也就是为了可(kě)以更快地(dì)进入星鲲的节(jié)奏(zòu),连杀对方,增加星鲲(kūn)时的法术伤害意(yì)义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意(yì)值(zhí)越多(duō),使用收(shōu)益(yì)也越(yuè)大。但如(rú)果在战意值(zhí)较低时使用,则(zé)可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高(gāo)时(shí)使用,能更快进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài)同(tóng)时,增加更(gèng)多的法(fǎ)术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚具(jù)体效果

因(yīn)为我身边(biān)玩(wán)须弥海本来就不多,有(yǒu)太(tài)阴(yīn)法宝的(de)更是(shì)没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知(zhī)情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时增加的须(xū)弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥(mí)值在法宝(bǎo)持续期间有概率额(é)外增加一个(如(rú)果是这点,应该描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所(suǒ)以可能(néng)性不(bù)大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是独立有(yǒu)概率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如(rú)果是这点(diǎn),应(yīng)该描述增加一(yī)条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给人家(jiā)明确(què)获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之一(yī)种可能(néng),就是回(huí)合(hé)结束(shù)概(gài)率增加4点须弥(mí)值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没(méi)机会出(chū)手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那(nà)么(me)少阳就刚好可以发挥(huī),如(rú)果获(huò)得(dé)1点须弥值,而击水三千(qiān)4个(gè)及以上时(shí),技能(néng)伤害也(yě)更高,所以如(rú)果(guǒ)情况允许,更(gèng)好也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间(jiān)可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用(yòng),当面(miàn)板来用就行,少阳比较(jiào)需(xū)要一些指挥、操作意(yì)识

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