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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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