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玩家可以对(duì)装备(bèi)进(jìn)行附魔(mó)来提(tí)升(shēng)其属性,附魔分普通和强力,每种附(fù)魔均(jūn)有(yǒu)1、2、3级。

我的世界地下城(chéng)中玩家可(kě)以对(duì)装(zhuāng)备(bèi)进(jìn)行附魔来提升其属性,附(fù)魔分普(pǔ)通和双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

附(fù)魔机(jī)制介绍

附魔分(fēn)普通(tōng)和强力,每种附(fù)魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

普通(tōng)附魔(mó)1、2、3级(jí)分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附(fù)魔分别(bié)消(xiāo)耗2、3、4点附(fù)魔点数。

强力附魔(mó)不一定强力,请在实践中(zhōng)体会。

镀金(jīn)装备(bèi)会在原(yuán)有消(xiāo)耗上,每级(jí)增加1点(diǎn)附魔点消耗。

难度低时,装(zhuāng)备只有(yǒu)1、2个附魔槽(cáo)有附(fù)魔,此时(shí)的装备都是过渡装,好用的(de)留着用、给铁(tiě)匠升(shēng)级都行,但早晚是会被分解的。

有玩家测试,从(cóng)挑战VII难度开始,就能获得3附魔的装备了。在(zài)末日(rì)+难(nán)度,所(suǒ)有装备都是3附魔。

目前(qián)没有改变装备(bèi)可(kě)选附魔(mó)的机制。(有人解(jiě)包发现了附(fù)魔商人,但尚未实装,也不知是否会实装)

镀金装备比常规(guī)装(zhuāng)备(bèi)多(duō)一个镀金(jīn)附魔(mó)。3种品质均可出现镀金装备。镀金装备生成时,镀金(jīn)附(fù)魔的种类、等级(jí)就(jiù)被确定了(le)。不像(xiàng)常规(guī)附魔那样可以3选一(yī),附魔(mó)等级也无法改变。镀金机制的出现(xiàn),很(hěn)大(dà)提升(shēng)了装备的强(qi双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的áng)度,也更大提(tí)升了这游戏(xì)需(xū)要肝的程度。

附魔生物。他们有(yǒu)独有(yǒu)附(fù)魔,也有(yǒu)和玩家同名的附魔,但效果不一定(dìng)一样。比如(rú)转向(xiàng)附魔,效果是反弹射向自己的弓箭,玩家盔甲上的转向附(fù)魔(mó)III级时是(shì)45%几(jǐ)率触发,怪(guài)的(de)转向是100%触发。

近战武器大多几个(gè)动作为一整(zhěng)套(tào)攻(gōng)击,有的附(fù)魔只有最后一个动(dòng)作才(cái)触发,比如(rú)震(zhèn)荡波、旋(xuán)涡,就不适(shì)合用在多段连击的(de)武器上。也有每一(yī)击(jī)都是最后一击的(de)武器,如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆(bào)炸、恢复元气等附魔必(bì)须是武器普通(tōng)攻击击杀(shā)敌人,才(cái)能(néng)触发。烧死,毒死,震荡波、旋涡(wō)打死(sǐ)不触发。

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