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乔丹有多高

乔丹有多高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)乔丹有多高加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为乔丹有多高(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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