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苹果x多重

苹果x多重 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容(róng)错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横苹果x多重版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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