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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性复活的作者是谁,复活的作者是谁p>

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎ复活的作者是谁,复活的作者是谁o)致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落复活的作者是谁,复活的作者是谁的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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