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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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