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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

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我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次(cì)获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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