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结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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