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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(g肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的è)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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