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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(d中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗ī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(s中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗hì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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