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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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