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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器(qì)。本期(qī)为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模(mó)型特点是高白值(zhí)低属性,但(dàn)充能是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理(lǐ)对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动技能一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱可以(yǐ)提高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入(rù)坑较晚错过(guò)某些活动而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也(yě)能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟离的(de)队伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱特(tè)来说都(dōu)没有收益(yì),其实(shí)就是比较(jiào)生命(mìng)词(cí)条和(hé)增伤词条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那(nà)维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词条(tiáo),那维开大获(huò)得(dé)露(lù)珠(zhū)可以(yǐ)提高其持续(xù)输(shū)出能力。能够让输(shū)出(chū)更(gèng)加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不强化(huà),也可以给那维(wéi)提(tí)供完整的输出(chū)属性。省材料也算一(yī)个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也(yě)是较低的(de)。但充能(néng)效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适(shì)用的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

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