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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都(dōu)用不出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的(de)了

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