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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择(zé)主动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较高,一(yī)般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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