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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来兰州女人为什么戴头巾分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

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恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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