本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比
镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值
④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益(yì)对比
三、镜(jìng)流各光锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了