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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用lì)量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用武器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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