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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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