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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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