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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

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打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

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同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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