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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的(安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介de)路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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