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江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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