太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

<白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么a class="ftipt d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7960c01262f8316a108e54a4eb216bf2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略">

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

评论

5+2=