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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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