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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎ肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的n)使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不(bù)同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其(qí)内容的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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