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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖)真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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