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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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