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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升(选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好shēng)级是类似自走棋的二合一(yī)模式,也有特(tè)殊效果增(zēng)强。但是最终决定的(de)还是(shì)战力(lì)值,有些(xiē)偏向数(shù)值。

由于(yú)怪物的(de)入侵,城(chéng)镇处于危险之(zhī)中!作(zuò)为更高指挥官,你将亲自奔(bēn)赴战场,招募不同流派(pài)的魔女,形成(chéng)最强(qiáng)羁绊,激发她们(men)的(de)潜能(néng),蜕变(biàn)传说(shuō)魔(mó)女(nǚ)!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏(píng)塔防,和五(wǔ)杀魔导(dǎo)团(tuán)一样、最强堡垒这(zhè)些一样。关卡中有(yǒu)不(bù)同的点数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其他英雄共(gòng)同(tóng)完成的(de)防守(shǒu),也有类似吸血鬼的战(zhàn)场经验值系统。

肉鸽(gē)有(yǒu)很好的选择策略(lüè)。英雄战场升级是(shì)类似自走棋的二合一模(mó)式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还是战(zhàn)力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一个有版(bǎn)号的游(yóu)戏,虽(suī)然看起来养成内容比较浅(qiǎn),其实不(bù)然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄(xióng)都是有等级的,高的品级有压制是很(hěn)常(cháng)见的。主角有等级(jí)、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台(tái)英雄是单线养成的,另(lìng)外,药剂店可以升级全属性,很(hěn)耗费(fèi)资源,像小游戏的养成(chéng)方式。可以预见(jiàn)的是会(huì)战(zhàn)力,造(zào)成卡关。

商业化设计是主流的混合(hé)变现(xiàn)。广告位和付费位几乎(hū)持平,而且(qiě)很多,有点逼氪(kè)的嫌(xián)疑,不太友好。付费(fèi)的深度不像养成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不(bù)错,和2D人物立(lì)绘(huì)融合(hé)的很好(hǎo)。主界面设计有(yǒu)些常规,功(gōng)能逻辑清晰,容易理解。战场(chǎng)效(xiào)果丰富,具有一定的视觉(jué)冲击力(lì)和(hé)观赏性,表现力(lì)难能可贵(guì)。

三、建议(yì)

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有好(hǎo)的故事,上来就急功近利。对于暴(bào)躁玩家来(lái)说确实可以(yǐ),但是(shì)没有内涵(hán)和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是(shì)收费点的话,免费玩家(jiā)可以获(huò)得的资源非常有(yǒu)限(xiàn),不是很友好。建议(yì)增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏偏单机(jī),玩(wán)家之间的(de)互动(dòng)很少。目前只有(yǒu)排行榜。

普通关(guān)卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需(xū)要一定的(de)阵容搭配(pèi)和数值(zhí)。丰富的活动(dòng)奖励(排名奖励)意(yì)味着对(duì)平民玩家不太友好(hǎo),没有参与感。建议(yì)给排名靠后(hòu)的一些(xiē)低保比较好。

总体来(lái)说(shuō)《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》这款(kuǎn)游戏还是不(bù)错的,像素风品(pǐn)质(zhì)让人很有好感,想试试这个游戏玩法可以尝试,期待后续内(nèi)容。

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