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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛)震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了(le),你就更难当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多(duō)道(dào)具(jù),大(dà)部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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