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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!秋以为期句式特点,秋以为期句式判断p>

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到1秋以为期句式特点,秋以为期句式判断8,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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