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公安协警工资多少,公安协警怎么样

公安协警工资多少,公安协警怎么样 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的公安协警工资多少,公安协警怎么样'color: #ff0000; line-height: 24px;'>公安协警工资多少,公安协警怎么样UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色!

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