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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《梦幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤玄火塔哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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