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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如(rú)果你绕(rào)过后(hòu)面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具(jù),很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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