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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(l于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译ǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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