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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能(néng)无(wú)法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(中国飞机事故率是多少shì)增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更容易高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(中国飞机事故率是多少shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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