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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

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千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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